約 2,935,505 件
https://w.atwiki.jp/airlinetycoon2/pages/18.html
ミッション1 ミッション1 内容:航空会社の評判を80% 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/airlinetycoon2/pages/19.html
ミッション2 ミッション2 内容:輸送乗客の合計を10000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mvc3/pages/50.html
日本語の台詞と英語の和訳が混じってない? -- (名無しさん) 2010-11-23 14 36 36 別々にしようか迷ってましたがウェスカーの例を見て別々にしました。 -- (名無しさん) 2010-11-23 19 35 42 Wikiの編集わからないのでここに書き込むっス。お手数かけてすまないが編集よろ。 すでに書き込まれているハガーの台詞ですが、正確には次のように言っています。 Don t move back. 「そこを動くんじゃないぞ。」(×) Don t hold back. 「ドンとかっかて来い。」(○) Good like play. Bless for you so. 「素晴らしい試合だった。君に感謝する。」 (×) You d make a great wrestler yourself. (対ハルク)「お前ならいいレスラーになれるぞ。」(○) あと細かいけど It s all over! You re finish!(×) It s all over! You re finished!(○) まだ書き込まれてないと思われるハガーの台詞↓ Haggar Don t worry. I m more than a challenge for you! Hulk You are strong. But Hulk s stronger there is! ハガー:心配はいらん。君ではそう簡単に私を倒せんよ。 ハルク:お前は強い。だがハルクが最強だ! -- (名無しさん) 2011-01-29 12 06 07 豪鬼の台詞について I still have won! 「まだ尚、勝っておる! 」←既に書き込まれてるこれは豪鬼参戦PVのラストの台詞かな。 How absurd! 「笑止!」←だとすると正確にはこう言っています。 まだ書き込まれてないと思われる豪鬼の台詞↓ 【勝利時】 Akuma Disgraceful! 豪鬼:無様よ! -- (名無しさん) 2011-01-29 12 15 05 レイレイ関連 ■レイレイ対ダンテ戦イントロ Hsien-Ko 你好! Dante How come I never meet any nice girl? レイレイ:ニーハオ! ダンテ:何で俺は優しい女の子ってのに縁が無いんだ? ■レイレイ対スパイダーマン戦イントロ(両方汎用) Hsien-Ko You should run while you can! Spider-Man Spider Sense is tingling... レイレイ:今のうちに逃げた方がいいよ! スパイダーマン:スパイダーセンスがうずく・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-29 12 22 13 豪鬼の"Disgraceful!"は「恥と知れ!」の方が良いかと。 -- (名無しさん) 2011-02-04 23 08 38 確かアーサーのイントロでこんなんあった。 I shall fight you, fair and square! 正々堂々、お相手してやろう! -- (名無しさん) 2011-02-13 18 03 29 ゼロの英語音声の「This is over」って日本語で「行くぞ!」って言ってるんじゃないかな This~にしては最後の~verの発音が全く聞こえない -- (名無しさん) 2011-02-17 14 39 03 アマテラスってセリフなかったっけ? アマテラスというかイッスンだけど -- (名無しさん) 2011-02-19 02 14 45 ボイスは吠え声だけ 勝利画面のセリフはイッスンだけど -- (名無しさん) 2011-02-20 17 29 15 勝利後のボイス付きセリフとテキストメッセージが混同されてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 20 47 10 恐らくアーサーのXファクター発動時の台詞は 「I am not yet lenten!」 (私はまだへこたれてはいないぞ!) と言っていると思われる -- (ちくわ) 2011-02-21 01 28 29 日本語豪鬼がアマテラスをアシストで呼び出すとき「あやかし」って呼んでた -- (名無しさん) 2011-02-21 03 18 19 フェリシア対X-23は「your claws」(爪)じゃない?猫だし。 -- (名無しさん) 2011-02-21 03 40 53 ビューティフルジョーが、勝利時に「勝った! マブカプ三部、完!」って言ったのに爆笑した。追加よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-02-21 06 25 02 ↑ それ本当かよw -- (名無しさん) 2011-02-21 09 06 42 確認できたので追加しときましたwww ギャラリーのサウンドのジョー68番のセリフで聞けます -- (名無しさん) 2011-02-21 15 13 55 追加どうもでした。意外と知られて無いんだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-21 17 35 46 ゼロの対センチネル開始時に、「イレギュラー発見!」みたいなセリフを確認しました -- (名無しさん) 2011-02-21 19 54 28 トリッシュのモリガン&アーサー勝利ってセリフじゃなくてメッセージじゃないのかな、長さ的に -- (名無しさん) 2011-02-23 15 14 39 ウェスカーの 3on3 は原作の 2on2 のセルフパロかと -- (名無しさん) 2011-02-23 17 18 17 ゼロ、vsゼロ勝利セリフ「下らん…」 -- (名無しさん) 2011-02-24 10 01 38 ウェスカー、vsアマテラス&ソー日本語勝利「お前の役目は俺が引き継ごう。」 -- (名無しさん) 2011-02-24 10 07 53 レイレイ 挑発 「まいったねえ・・・こりゃ」「べぇ〜」 すごく挑発が聞き取りづらいのであってるかは自信が無い。 -- (べぇ〜がしっくり来ない。) 2011-02-24 22 42 44 レイレイの挑発は、お札を息で吹いて「ふぃー」だと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-26 01 08 26 ウェスカーの「3 on 3」は英語で「3 against 3」に聞こえるのですが、 違いますか? -- (名無しさん) 2011-02-26 22 42 53 おそらく クリスが戦闘開始時に「新型BOW発見。排除する」終了後に「BOWの沈黙を確認した」みたいな事を いうっぽいのですが、シュマゴラス戦なのでは? 「ジルを保護した。つれて帰る」みたいな事もいってました。 -- (名無しさん) 2011-02-26 22 45 38 アーサーの特殊台詞は ドゥームだけじゃなくて アイアンマンにも言ってるっぽい -- (ちくわ) 2011-02-27 00 09 26 豪鬼が交代する時に相手によって「小童」「小娘」「あやかし」「傀儡」とか言うけど、 センチネルの時は何て言ってるんでしょう? -- (名無しさん) 2011-02-27 17 00 04 ↑おそらく「木偶」かと。 -- (名無しさん) 2011-03-01 20 57 44 ↑言われてみればそう聞き取れました。ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-03-02 00 11 44 ウェスカー 3アゲインスト 3 って 英語では言ってない? -- (名無しさん) 2011-03-03 14 44 17 ウェスカーのセリフは"Three against three."だよ。 あと豪鬼の瞬獄殺後のセリフは"I still have won."ではなく"I still have more."だった。 意味的には「まだ手の内を全て明かしてはいない」または「この拳は更に極まる余地がある」のどっちか。 日本語のセリフ見る限り後者の意味かな。。 日本語は「豪鬼…さらに極まれり!」で本当にあってるのかな?「この拳(けん)、さらに極まれり!」だと思ってたんだけど。。 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 48 27 ダンテの対トリッシュは "Don t think I m gonna go easy on you." (直訳)「手加減して貰えるなんて思うなよ?」 トリッシュの対ダンテは "I ll try not to leave visible marks." (直訳)「傷痕は残らないようにしてあげる。」 -- (名無しさん) 2011-03-10 08 53 19 「ゆっくり眠りな、ベイビー」は"Sleep it off, baby." 「アンタ結構いい線いってたぜ。」は"You had some impressive moves there." 「楽勝!」は"More than enough!" "More than enough!"はDMC1のラストに出てきたセリフだったと思う(パートナーになったトリッシュに対してダンテが言った。) その時は「ラクショー」ってカタカナ表記だったので、こっちもカタカナにすると良いかも。 -- (名無しさん) 2011-03-10 09 01 43 "Stop lecturing and show me what you got! "(能書きはいい、本気でかかって来い! )の邦台詞が「正義を語るなら力を見せてみろ!」なんだと思われ。 -- (名無しさん) 2011-03-10 11 49 18 クリスの項目が寂しかったので英文をいくつか追加してみました。 工房レベルの英語なので、たぶん...というか絶対間違えてると思うので、詳しい方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-22 14 32 46 C・ヴァイパーの日本語で「残業手当は出るんでしょうね?」という台詞がありました。 -- (名無しさん) 2011-03-24 13 43 58 ダンテの「ハッ、二度とツラ見せんな。」はドーマムゥ専用かと。 -- (名無しさん) 2011-03-25 18 56 41 スペンサーの「もう俺にかまうな・・・」というところ、 英語は「Worry about yourself...」(和訳は「自分の心配をしろ・・・」)ではないかと思われます。 -- (クリムゾン破天荒) 2011-03-31 15 34 25 ゼロの勝利時のセリフの「I don t even need my sword for such an easy fight.(こんな歯応えのない戦闘ではセイバーすら必要ないな。)」の邦台詞は「この程度、俺一人で十分だ!」じゃないかと。あと挑発の「Just like a training program.(まるで演習プログラムだ。)」の邦台詞は「シミュレーション通り。」だと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-07 15 08 57 ウェスカーのセリフ「Woooo! This...back to you!」のところは back ではなく packでしょう。pack=package=小包、贈り物 -- (名無しさん) 2011-04-08 23 50 05 英文の一部を和訳。ただし自己流なので一般的な文章とは言えない・・・かも。 クリスの「Somethings~」はいい翻訳が思いつかないので断念、追記求む。 -- (名無しさん) 2011-04-19 19 48 48 豪鬼の瞬獄殺フィニッシュ時はストⅢの勝ち台詞でもあった「極意、さらに極まれり」ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-05-15 17 55 34 ダンテのリバーブショックは"Don t blink!"で 「まばたきするなよ!(=どこ見てるんだ?)」かと -- (名無しさん) 2011-05-21 23 28 10 アーサーのイントロ(vsDr.ドゥーム、アイアンマン)の邦台詞、 「異国の騎士とお見受けする…いざ!」じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-06-01 20 24 09 日本語スペンサーでクリスに勝つと「出直して来い、ルーキー」と必ず言ってる気がする。 -- (名無しさん) 2011-08-06 20 00 41 ウェスカーのセリフもっと詳しく書いてー! -- (太陽) 2012-06-23 21 12 15 投げとか -- (太陽) 2012-06-23 21 12 52 ウェスカーのディレイトHC(三人目)は、Good bye!でしょ。 -- (おひさまくん) 2012-07-08 23 20 23
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/347.html
ミッションについてストーリー/オーダー共通項目ミッションの選択 各種ミッションに付く表示 サブクエスト 地域別BURIED FACILITY MINING AREA URBAN AREA ABANDONED CITY MARINE FACILITY UPPER AREA HUGE CANYON ALPINE BASE ミッションについて ストーリー/オーダー共通項目 ミッションの選択 準備中 各種ミッションに付く表示 NEW 新しく追加された未プレイのミッション ORDER 次のオーダーミッションがあるエリア、またはミッション STORY 次のストーリーミッションがあるエリア、またはミッション 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(戦闘評価は含まれない) サブクエスト 個々のミッションにはそれぞれサブクエストという副目標が設定されている。 ミッション中にいくつのサブクエストがあるのかはミッションを選択した際、 「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示されている。 ※サブクエストそのものの内容については、事前に確認できない サブクエストを達成すると、本来の報酬のほかに資金やチームポイントなどのボーナスが付くので積極的に達成するとよい。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。 判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色っぽい枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成する(or一部条件を満たす)と、小さな効果音とともに、右下に内容が表示されるものがある。廃品回収などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。 判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 全てのサブクエストを達成したミッションには王冠が付く。 ストーリーミッション番号順STORY MISSION 00 STORY MISSION 01 STORY MISSION 02 STORY MISSION 03 STORY MISSION 04 STORY MISSION 05 STORY MISSION 06 STORY MISSION 07 STORY MISSION 08 STORY MISSION 09 オーダーミッション番号順01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 地域別 BURIED FACILITY STORY MISSION 03 STORY MISSION 09 ORDER MISSION 01 ORDER MISSION 07 ORDER MISSION 08 ORDER MISSION 19 ORDER MISSION 32 ORDER MISSION 33 ORDER MISSION 40 ORDER MISSION 50 ORDER MISSION 59 ORDER MISSION 65 ORDER MISSION 71 ORDER MISSION 83 MINING AREA ORDER MISSION 03 ORDER MISSION 04 ORDER MISSION 02 ORDER MISSION 11 ORDER MISSION 17 ORDER MISSION 42 ORDER MISSION 49 ORDER MISSION 69 ORDER MISSION 72 ORDER MISSION 78 ORDER MISSION 82 URBAN AREA STORY MISSION 00 STORY MISSION 01 ORDER MISSION 16 ORDER MISSION 77 ORDER MISSION 80 ORDER MISSION 28 ORDER MISSION 57 ORDER MISSION 54 ORDER MISSION 44 ORDER MISSION 29 ORDER MISSION 79 ORDER MISSION 05 ORDER MISSION 25 ABANDONED CITY ORDER MISSION 09 ORDER MISSION 12 ORDER MISSION 21 ORDER MISSION 24 ORDER MISSION 34 ORDER MISSION 45 ORDER MISSION 53 ORDER MISSION 56 ORDER MISSION 81 MARINE FACILITY STORY MISSION 04 STORY MISSION 05 ORDER MISSION 06 ORDER MISSION 23 ORDER MISSION 31 ORDER MISSION 35 ORDER MISSION 37 ORDER MISSION 47 ORDER MISSION 62 ORDER MISSION 64 ORDER MISSION 66 ORDER MISSION 70 UPPER AREA STORY MISSION 02 STORY MISSION 06 STORY MISSION 07 STORY MISSION 08 ORDER MISSION 10 ORDER MISSION 15 ORDER MISSION 18 ORDER MISSION 22 ORDER MISSION 36 ORDER MISSION 46 ORDER MISSION 48 ORDER MISSION 61 ORDER MISSION 73 ORDER MISSION 74 HUGE CANYON ORDER MISSION 13 ORDER MISSION 20 ORDER MISSION 30 ORDER MISSION 38 ORDER MISSION 43 ORDER MISSION 58 ORDER MISSION 63 ORDER MISSION 67 ORDER MISSION 68 ALPINE BASE ORDER MISSION 14 ORDER MISSION 26 ORDER MISSION 27 ORDER MISSION 39 ORDER MISSION 41 ORDER MISSION 51 ORDER MISSION 52 ORDER MISSION 55
https://w.atwiki.jp/mykingdom/pages/17.html
資源系(畑) 資源系(製材所) 資源系(採石場) 売上系(アップグレード後の店でも可能) 人口系 建設系(家) 建設系(店) 建築系(店:課金) 建築系(資源) 建設系(装飾) 建築系(レベルアップ) マイミク系 加速系 資源系(畑) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム にんじんを植える 「農地」ににんじんを植える 0/6 100 5 建築アイテム かぼちゃを植える 「農地」にかぼちゃを植える 0/6 200 10 建築アイテム とうもろこしを植える 「農地」にとうもろこしを植える 0/7 300 15 建築アイテム ナスを植える 「農地」にナスを植える 0/7 400 20 建築アイテム トマトを植える 「農地」にトマトを植える 0/8 500 25 建築アイテム スイカを植える 「農地」にスイカを植える 0/8 600 30 建築アイテム キャベツを植える 「農地」にキャベツを植える 0/6 700 60 建築アイテム 小麦を植える 「農地」に小麦を植える 0/7 800 70 建築アイテム ピーマンを植える 「農地」にピーマンを植える 0/7 900 80 建築アイテム キノコを植える 「農地」にキノコを植える 0/8 1000 90 建築アイテム カリフラワーを植える 「農地」にカリフラワーを植える 0/8 1100 100 建築アイテム 資源系(製材所) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム ポプラを植える 「製材所」でポプラを生産する 0/2 600 30 建築アイテム 木材を集める(クヌギ) 「製材所」でクヌギを生産する 0/3 700 45 建築アイテム ガジュマルを集める 「製材所」でガジュマルを生産する 0/ 建築アイテム 柳を集める 「製材所」で柳を生産する 0/5 900 120 建築アイテム 資源系(採石場) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 石材を集める 「採石場」で小石を生産する 0/3 800 50 建築アイテム 岩を集める 「採石場」で岩を生産する 0/4 900 85 建築アイテム 玄武岩を集める 「採石場」で玄武岩を生産する 0/5 1000 120 建築アイテム 石膏を集める 「採石場」で石膏を生産する 0/ 建築アイテム 売上系(アップグレード後の店でも可能) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム パン屋の売り上げ 「パン屋」から売り上げを獲得 0/200 100 5 ホテルの売り上げ 「ホテル」から売り上げを獲得 0/400 200 10 工房の売り上げ 「工房」から売り上げを獲得 0/500 250 15 仕立屋の売り上げ 「仕立屋」から売り上げを獲得 0/1000 300 20 喫茶店の売り上げ 「喫茶店」から売り上げを獲得 0/2400 400 25 賢者の図書館の売り上げ 「賢者の図書館」から売り上げを獲得 0/3000 450 30 石切り工房の売り上げ 「石切り工房」から売り上げを獲得 0/5000 500 35 魔法商店の売り上げ 「魔法商店」から売り上げを獲得 0/8000 800 40 冒険用品店の売り上げ 「冒険用品店」から売り上げを獲得 0/4500 4500 110 陶器工房の売り上げ 「陶器工房」から売り上げを獲得 0/5000 5000 130 鍛冶屋の売り上げ 「鍛冶屋」から売り上げを獲得 0/10000 1000 45 宝石工房の売り上げ 「宝石工房」から売り上げを獲得 0/6000 6000 170 出店の売り上げ 「出店」から売り上げを獲得 0/6500 6500 190 礼服店の売り上げ 「礼服店」から売り上げを獲得 0/ 文具店の売り上げ 「文具店」から売り上げを獲得 0/ 画材店の売り上げ 「画材店」から売り上げを獲得 0/7500 7500 220 建築アイテム 歯医者の売り上げ 「歯医者」から売り上げを獲得 0/8000 8000 230 公衆浴場の売り上げ 「公衆浴場」から売り上げを獲得 0/8200 8200 240 人口系 タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 移民を集める 人口を増やす 0/10 200 10 移民を集める 人口を増やす 0/25 500 30 移民を集める 人口を増やす 0/50 1000 60 建設系(家) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム ○色の民家を建てる 「家」から「○色の民家」を建設する 0/1 250 20 ○色の別荘を建てる 「家」から「○色の別荘」を建設する 0/1 800 78 ○色の豪邸を建てる 「家」から「○色の豪邸」を建設する 0/1 1750 620 ○色の荘園を建てる 「家」から「○色の荘園」を建設する 0/1 6250 800 ○色の邸宅を建てる 「家」から「○色の邸宅」を建設する 0/1 9000 1550 はなやかな住まい 青色の別荘を建てる&レンギョウ(ピンクを建てる) 別荘 0/1レンギョウ 0/5 4000 190 建設系(店) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム パン屋を建てる 「店」から「パン屋」を建設する 0/1 100 3 ホテルを建てる 「店」から「ホテル」を建設する 0/1 225 5 工房を建てる 「店」から「工房」を建設する 0/1 400 6 仕立屋を建てる 「店」から「仕立屋」を建設する 0/1 825 9 喫茶店を建てる 「店」から「喫茶店」を建設する 0/1 875 25 賢者の図書館を建てる 「店」から「賢者の図書館」を建設する 0/1 1600 54 石切り工房を建てる 「店」から「石切り工房」を建設する 0/1 2500 170 魔法商店を建てる 「店」から「魔法商店」を建設する 0/1 3500 560 冒険用品店を建てる 「店」から「冒険用品店」を建設する 0/1 4200 640 陶器工房を建てる 「店」から「陶器工房」を建設する 0/1 5000 800 鍛冶屋を建てる 「店」から「鍛冶屋」を建設する 0/1 5750 1000 宝石工房を建てる 「店」から「宝石工房」を建設する 0/1 6200 1100 出店を建てる 「店」から「出店」を建設する 0/1 6750 1200 礼服店を建てる 「店」から「礼服店」を建設する 0/1 文具店を建てる 「店」から「文具店」を建設する 0/1 画材店を建てる 「店」から「画材店」を建設する 0/1 8400 1500 歯医者を建てる 「店」から「歯医者」を建設する 0/1 9000 1600 公衆浴場を建てる 「店」から「公衆浴場」を建設する 0/1 10000 1700 建築系(店:課金) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 肉屋を建てる 「店」から「肉屋」を建設する 0/1 500 500 魔法診療所を建てる 「店」から「魔法診療所」を建設する 0/1 2000 1500 建築系(資源) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 農地を建てる 「資源」から農地を建設する - - - 製材所を建てる 「資源」から「製材所」を建設する 0/1 3750 170 採石場を建てる 「資源」から製材所を建設する 0/1 5750 1200 建設系(装飾) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 道路を作る 「装飾」から、「旗」「石畳」「標識」を建設 旗 0/1石畳 0/7標識 0/1 150 5 安らぎの場 「資源」から「農地」を建設 「装飾」から「井戸」を建てる 農地 0/1井戸 0/1 290 5 田舎の風情 「装飾」から「ヤギ」、「芝生」を建設する ヤギ 0/4芝生 0/4 750 7 すてきな花壇 「装飾」から、「花畑」と「ラベンダー」を建てる 花畑 0/10ラベンダー 0/5 1180 10 学者の思い 「装飾」から「賢者の像」、「大理石の道」を建設する 賢者の像 0/1大理石の道 0/2 550 35 王国の美化 「装飾」から「白鳥の噴水」、「忘れな草(緑)」を建設する 白鳥の噴水 0/1忘れな草(緑) 0/4 3150 300 作者の広場 「装飾」から「円形パビリオン」、「月桂樹(黄緑)」を建設する 円形パビリオン 0/1月桂樹(黄緑) 0/5 9500 800 キューピッドの恋 「装飾」から、「天使の噴水」「古い石柱」を建設 天使の噴水 0/1古い石柱 0/2 10000 900 建築系(レベルアップ) タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 建物のレベルアップ 家or店をレベルアップ 0/1 500 10 マイミク系 タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム マイミクを訪問 マイミクの王国を訪問する 0/5 200 10 マイミクを手伝う マイミクの店を手伝う 0/3 400 15 マイミクの宝箱を開ける マイミクの海に浮かんでいる宝箱をクリックして手伝う 0/3 300 15 宝箱を開く 自国の宝箱を開ける 0/1 500 50 加速系 タイトル 内容 数量 報酬 コイン EXP アイテム 建築を加速 建物にハッピーコイン(課金)を使用して建築を加速 0/1 200 20 生産を加速 お店にハッピーコイン(課金)を使用して生産を加速 0/1 200 20 ↑反映しました。せっかく翻訳修正入ったのに戻したんですねorz -- (管理人) 2011-01-18 11 22 08 自国に宝箱がないのに「宝箱を開く」のミッションが発生するのは不具合なんでしょうかね? -- (名無しさん) 2011-02-20 16 18 51 ↑いいえ、嫌がらせみたいなタイミングで来るだけです。 -- (管理人) 2011-02-21 00 41 02 あのー…マイミクミッションで「手伝う」ってありますけど、マイミクの店の虫退治とかもカウントされますか?どうやって手伝ってよいかわからなくて…。 -- (jenne) 2011-02-24 09 19 21 1日に発生するミッションには上限があり、1日に20個までとさせていただいております。 -- (Happy Elements) 2011-03-05 01 08 42 Happy Elements -- (管理人) 2011-03-05 15 52 20 ですと・・・@@; ビックリしすぎてエンター押してしまった。 -- (管理人) 2011-03-05 15 52 44 収穫岩を4つ集めるって・・・・ -- (けんおう) 2011-03-29 12 20 09 他の国に行くには? -- (hhytytyhy) 2011-08-01 13 13 37 銀のラッパのクエストで足踏みです。どうやってGetするのですか? -- (マカロン) 2012-04-25 10 22 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakura3/pages/22.html
ミッションリスト マイスロのミッションリストです。 コンプリート目指してがんばりましょう! No.01 1G連フリーズ発生! [S] No.02 遊戯プレイ数1000G No.03 遊戯プレイ数3000G No.04 遊戯プレイ数7777G No.05 ボーナス回数10回 No.06 ボーナス回数20回 No.07 ボーナス回数30回 No.08 ボーナス ART回数10回 No.09 ボーナス ART回数25回 No.10 ボーナス ART回数50回 No.11 ボーナス ART回数100回 [SS] No.12 TOTAL枚数1000枚突破 No.13 TOTAL枚数2000枚突破 [A] No.14 TOTAL枚数3000枚突破 [S] No.15 ART5連 No.16 ART10連 No.17 光武モードで巴里華撃団全員集合 No.18 自力光武モード突入 No.19 デートタイム突入 [A] No.20 さくらデートタイム突入 [SS] No.21 BIG中に赤7揃い成功 No.22 BIG中に白7揃い成功 No.23 BIG中にバー揃い成功 No.24 BIG中に特定図柄揃い×2成功! [A] No.25 ヒロイン一確エフェクト発生! No.26 さくらカットイン発生! [A] No.27 「巴里よ、目覚めよ」ムービー発生 No.28 エンディングBB発生 [S] No.29 「檄!帝国華撃団Ⅲ」ムービー発生 [SS] No.30 RB中に勲章3個GET No.31 RB中に勲章4個GET No.32 RB中に勲章パーフェクト [SS] No.33 革命チャンス成功 [SS] No.34 RB終了後メル&シーリラックス画面表示 No.35 RB終了後メル&シーポージング画面表示 [A] No.36 RB終了後メルプレミア画像表示 [S] No.37 RB終了後シープレミア画面表示 [S] No.38 プレミア次回予告フリーズ発生 [SS] No.39 次回予告「巴里の休日」 No.40 次回予告「光武モード突入」 No.41 メル&シーSPエフェクト発生 No.42 エリカエピソード逆転 No.43 グリシーヌエピソード逆転 No.44 コクリコエピソード逆転 No.45 ロベリアエピソード逆転 No.46 花火エピソード逆転 No.47 メル シーエピソード逆転 No.48 エピソードPUSH成功 No.49 巴里エピソードオールクリア! No.50 バトル逆転 No.51 バトルPUSH成功 No.52 ヒロインと合体攻撃 No.53 作戦司令室プレミア [A] No.54 ゲームバトル発生 No.55 怪人3体制覇 No.56 究極必殺!震天動地!! [SS] No.57 ナポレオン捕まえた! No.58 的当て演出で「WIN」 No.59 的当て演出で全部同じ的 [A] No.60 宝箱演出で「WIN」GET No.61 ヒロイン水着PUSH発生 [A] No.62 衣装チェンジでスペシャル衣装 No.63 衣装チェンジで覗き見 [A] No.64 シャワールーム潜入 [S] No.65 レビュー告知でMCが大神&シー No.66 スペシャルレビュー発生 [A] No.67 巴里放送局プレミア No.68 怪人に謝られる [A] No.69 あみだチャンス成功 No.70 あみだチャンスで「オールWIN」 [A] No.71 PUSHアップで連打チャンス成功 No.72 PUSHアップで一撃チャンス成功 No.73 PUSHボタン叩きすぎで怒られる・・・ No.74 PUSHチャレンジで全部同じ [S] No.75 PUSHチャレンジで昇格パターン発生 No.76 エリカアクションLIPS成功 No.77 「おはようボンジュールムービー」発生 [A] No.78 エリカ居眠り覚醒 [A] No.79 光武モードでキリン柄会話ウィンドウ [A] No.80 光武モード中に上乗せ No.81 光武モード中にプレミア上乗せ! [SS] No.82 デート中にLIPSで最高好感度 [S] No.83 告白演出成功! [S] No.84 さくらエピソード発生 [A] No.85 帝都プレミア1 [S] No.86 帝都プレミア2 [S] No.87 帝都プレミア3 [S] No.88 帝都プレミア4 [S] No.89 帝都プレミア5 [S] No.90 光武モード中にさくら [S] No.91 光武モード中にミニキャラ加山 [S] No.92 帝都次回予告 [SS] No.93 「サクラフラッシュ」発生! No.94 中段チェリー降臨 No.95 バー揃い成功 No.96 1回の遊技でエリカカスタムで5000G遊戯した No.97 1回の遊技でグリシーヌカスタムで5000G遊戯した No.98 1回の遊技でコクリコカスタムで5000G遊戯した No.99 1回の遊技でロベリアカスタムで5000G遊戯した No.100 1回の遊技で花火カスタムで5000G遊戯した コメント(当ページに関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/423.html
ネタバレ注意九尾の狐型蓮華 セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 コメント オーナーズルーム セットアップ 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? 呼称決定時のセリフ 命名を促すセリフ われの名を考える栄誉をそちに与えてしんぜよう 心して考えるが良い 命名 セリフ (名称決定時) セリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動 クレイドルから目覚めた時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり 挨拶 神姫の挨拶3種/一部は呼称による派生あり 挨拶(長期間起動していなかった時) 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス) 下記のイベントが発生しない通常時のセリフ3種/一部神姫は呼称による派生あり クラスアップ クラスアップ目前 Class B到達 (?) Class A目前 (Class Bで累計27勝以降)(?) Class A到達 (?) Class S目前 (Class Aで累計57勝以降)(?) Class S到達 (?) Class Ex到達 (?) ランダムトーク たまに出てくるセリフ (?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) 1/1 (元旦)(?) 2/14 (バレンタイン)(?) 3/3 (ひな祭り)(?) 3/14 (ホワイトデー)(?) 4/1 (エイプリルフール)(?) 長い休みでだらけ切っておるのう……われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) 7/7 (七夕)(?) 10/31 (ハロウィン)(?) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トーク 神姫からの質問 (判明していれば発生条件)⇒( 回答 ) 返答 (?) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について) 神姫からの質問/得意武器について (起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/戦術について (起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒( 回答2種 ) 返答 (?) 神姫からの質問/呼称変更について ⇒( 回答1種 ) 返答 (?) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし) 特に何もしなかった時の神姫の独り言 上へ戻る コマンド カスタマイズ カスタマイズを選んだ時のセリフ 武装エディット セリフ (ディゾナンス発生時) 呼称変更 セリフ (呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒( 呼称1~5 ) 返答 ⇒( 中断 ) 返答 セリフ (「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) セリフ (「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング トレーニングを選んだ時のセリフ 開始前 トレーニング開始時のセリフ 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ) セリフ 成功 トレーニング成功時のセリフ 大成功 トレーニング大成功時のセリフ 失敗 トレーニング失敗時のセリフ ステータス ステータスを選んだ時のセリフ/一部神姫は呼称による派生あり クレイドル 充電確認時のセリフ/残量に応じて3種 (残量10~4) セリフ (残量3~1) セリフ (残量0) 充電開始 充電開始時のセリフ3種/一部は呼称による派生あり リセット 最初にリセットを選んだ時の神姫の訴え3種 ⇒(リセット) リセット選択1回目に対する神姫の哀願 ⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル) リセット選択キャンセル時の神姫の安堵。1回目と2回目で共通 リセット実行 社名 製、MMS-Automaton 神姫 神姫名 、 型番 リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ/神姫によって3~5種類 ジャーナル神姫の開幕時のセリフ (ジャーナル専用) 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ2種 SP切れ SP残量が極少量になった時 勝利 勝利時のセリフ3種 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ3種 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ3種 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/○○ イリーガル ウィンドウあり 開幕 開幕時のセリフ 中盤 ターンの途中途中でのセリフ 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロスト ロストした時のセリフ SP切れ SP残量が極少量になった時のセリフ 勝利 勝利時のセリフ 勝利(圧勝) 圧勝時のセリフ 勝利(辛勝) 辛勝時のセリフ 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃 攻撃時のセリフ スキル スキル使用時のセリフ (「 スキル名 」) セリフ (通常回避と同じ) セリフ (「バタフライエフェクト」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避 回避成功時のセリフ 防御 防御成功時のセリフ 被弾 回避・防御できずにダメージを受けた時のセリフ セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避される 回避された時のセリフ 防御される 防御された時のセリフ 前進 前進時のセリフ 後退 後退時のセリフ 敗北 敗北時のセリフ 上へ戻る リザルト 勝利 勝利時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 勝利(圧勝) 圧勝時の報告/一部は呼称による派生あり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) 引き分け 引き分け時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北 敗北時の報告/一部は「自分が悪かった」に別セリフあり ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 敗北(完敗) 完敗時の報告 ⇒(褒める) 返答 (?) ⇒(無難) 返答 (?) ⇒(叱る) 返答 (?) ⇒(自分が悪かった) 返答 (変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触る セリフ2種 装備を触る セリフ (黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) セリフ (ストライプワンピース・チュニックワンピース) セリフ (シャツパジャマ) セリフ (セーラー服) セリフ (巫女装束) セリフ (和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 セリフ (エンゲージリング) セリフ (アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 ポイントバトル入賞時のセリフ 上へ戻る コメント 長い休みでだらけ切っておるのう…… われが天地創造した頃は、日頃の○○の忙しさなど雀の涙に思える 重労働であったぞ?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 22 51 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/112.html
個別 ヴァイ 戦闘開始 「敵か!?」 「・・・負けはしない。絶対に」 「死にたくなければ失せな」 戦闘終了 「貴様等とは、覚悟の度合いが違う」 「もう。後悔はしないからな」 与ダメ 「せっ!」→「せぃ!!」→「せぁ!!」→「トドメ!」 被ダメ 「くっ・・」 「ぐっ・・」 「ちっ」 「しまっ・・!!」 戦闘不能 「スマン・・」 「まだ・・!!」 奥義 「これが見切れるか! 襲破死点突!!」 「(止水カウンター解除)明鏡止水に揺れる波紋・・・・止水、天翔ぉ!!!」 「天に舞い行け!! 翔天脚天駆!!」 「もはや後悔する暇も与えん・・・・我流氷晶秘奥・冥氷剣!!」 逃走 「退くぞ!」 「命の方が優先だろ」 名言 「オレがただ護りたかったのは――――たった一つの・・・約束だ!!」 リスティ 戦闘開始 「っ・・!!」 「無茶しないでっ!!」 「敵が・・!」 戦闘終了 「・・・ごめんなさい」 「アルティア様のご加護を・・」 与ダメ 「えい!!」 被ダメ 「きゃあ!」 「あうっ!」 「痛・・!」 戦闘不能 「っああ!」 「ヴァイさん・・・」 奥義 「彼の者達に暖かき祝福の癒しを・・・レ・ラリラル!」 「聖女アルティアの奇跡を此処に体現せよ! リジェネーションサンクチュアリ!」 逃走 「うぅ~・・・」 「急ぎましょう!」 名言 「わたしじゃなくてもオンナノコなら誰でも良いんですね。だって、ノアさんからわたしに簡単に乗り換えちゃう人ですモンね」 エルナ 戦闘開始 「さってと、始めましょうか」 「余裕余裕♪」 「戦闘開始。ってね」 戦闘終了 「まあ、こんなものかしら?」 「及第点くらいならあげるわよ?」 与ダメ 「てっ!!」 被ダメ 「くっ・・」 「ちょっとぉ!」 「くぅ・・!!」 戦闘不能 「っ・・ゴメン。ダメっぽい」 「無茶しちゃったなぁ・・」 奥義 「彼の者達に暖かき祝福の癒しを・・・レ・ラリラル!」 「月光の扉よ。暗黒を裁きに誘え!! ルナライト!!」 「陽光の元に浄化せよ!! サンオブジャスティス!!」 「聖女アルティアの奇跡を此処に体現せよ! リジェネーションサンクチュアリ!」 逃走 「逃げるわよ!!」 「三十六計。ってね♪」 名言 「だって!! フィナが死んじゃって・・・!!! わたし、何も出来なかった!! 死んじゃったんだもん!!! わたしを追いてったんだもん!!!! もっと、もっと遊びたかった!! 色んなトコ、連れてってあげたかった!! なのに・・・!! っ・・ぅっ・・・ぅあああああああああ!!!!!!!!!」 ケルト 戦闘開始 「油断しちゃダメだよ」 「これは僕の出る幕無いかな?」 「皆、離れないで!」 戦闘終了 「傷を負っている人はいないかい?」 「冥福を」 与ダメ 「はっ!!」 被ダメ 「っつー・・!!」 「うあ!!」 「ててっ・・!!」 戦闘不能 「嘘・・」 「ゴメンよ・・みんな」 奥義 「彼の者達に柔らかな白の癒しを・・・レ・ラリラル!」 逃走 「これはマズいかな?」 「逃げよう。戦うのがとても良策とは思えない!!」 名言 「どうだろう? まあでも、カーディアルトがパラディンナイトと単独戦闘で勝利したって話は聞かない・・っていうより、無いよね」 グリッツ 戦闘開始 「へへっ! 余裕だってぇの!!」 「おらおら!! 雑魚が粋がってんじゃねぇっつの!!」 「うぉっ!! マジか!!?」 戦闘終了 「へへん!! どんなもんだってぇの!!」 「まっ。良くやったんじゃネェの? 雑魚にしては」 与ダメ 「はっ!」→「てぇい!!」→「それっ!!」→「どうよ!!」 被ダメ 「ぐあ!!」 「うぉぉ!!?」 「ってー・・!!」 戦闘不能 「ワリィ・・格好つけすぎたわ・・・・」 「オイオイ・・・全然格好良くねぇぞ・・・・」 奥義 「避けれるんなら避けてみな!!! ミラージュタップ!!」 「燃えてきたぜぇぇ!!! 炎よ、双剣に宿れ!!(※メンタルソード)」 「へへっ・・だったら見せてやんよ!! 本気で行くぜっ!!!」 逃走 「言っておくが、テメェが怖ぇワケじゃねぇからな!!」 「こりゃあちと力量不足だったか?」 名言 「ああ、違ぇーよ。オレはな、『月影剣士』じゃなくて『聖剣士』になるんだよ」 ヴァジル 戦闘開始 「油断は禁物だ」 「下がってろ。・・・オレ一人で十分だ」 「陣を固めろ。決して倒せぬ相手ではない」 戦闘終了 「・・・まだまだ、だな」 「オレも、まだ甘いか・・・」 与ダメ 「でぇあ!!」→「その程度か!!」 被ダメ 「ぐっ・・!!」 「・・・」 「ふんっ・・」 戦闘不能 「馬鹿な・・・」 「・・・見事・・!!」 奥義 「神器一閃・・・ディヴァインスレイ!!」 「皆、後ろに下がれ!!(※前衛盾)」 「がら空きだ!! 下昂・・大上斬!!!」 逃走 「退くぞ。これも一つの策だ」 「今相手にするのは危険だ」 名言 「・・・お前がノアに出来なかった事、してあげられなかった事。全部、彼女にしてあげると良い」 ディン 戦闘開始 「皆、構えろ!」 「さて、やるか」 「……ちょっときついか?」(※強敵orHP減少状態) 戦闘終了 「他愛も無いな」 「よし、次行くぞ」 与ダメ 「はぁっ!」→「くらえぇ!!」 被ダメ 「くぅ…」 「ぐっ…」 「この程度でっ」 「かはっ……」 戦闘不能 「くそっ……」 「俺は、倒れる…わけには……」 奥義 「くらえ!! ディヴァインスレイ!!」 「ディヴァイン・フレアブレイド!!!」(エレメンタルウェポン発動中にディヴァインスレイ) 逃走 「後退だ!」 「……無理だな、退くぞ!」 名言 「あいつだけは……俺が守る!!」 エミリア 戦闘開始 「敵か、まぁ相手してやるかの」 「殴り合いはかんべんじゃけどな」 「……ふぅ」 戦闘終了 「お前達のような輩が、私達に勝とうなど100年早いのじゃ!」 「おつかれ、一息つくとしようかの」 与ダメ 「ていっ!」 「このっ!」 「せぇい!」 被ダメ 「ぅ…」 「あぅっ」 「痛ぅ……」 「ぅあっ……」 戦闘不能 「……もう……だめ……」 「終わり……か……」 奥義 ※詠唱通りで 逃走 「逃げるぞ」 「無理をわきまえぬほど愚かでは無い」 名言 「自分の身も満足に守れない者が誰を守ることが出来る!!? そんな者をだれが信用できる!!? 私の”もっと頼れる男になれ”の意味を、ちゃんと理解しているのか!!? そんなだから、私がいつまでもおぬしの『保護者』から抜ける事が出来ぬのじゃ!! 役目だからって突っ込むだけの戦い方はやめろ!! もっと自分を見ろ!!」 ティール 戦闘開始 「気は進まないけど……相手するよ!」 「……ふぅん」 「…私の命は、私一人のものじゃない……」 戦闘終了 「よし、戦闘終了っと」 「命を奪うまではしたく無いけど…」 与ダメ 「はぁっ!」→「てぃ!!」→「くらえ!!」→「とどめっ!!」 被ダメ 「あっ!」 「く…ぅ……」 「……まだっ!」 「きゃあ!!」 戦闘不能 「……だめっ……倒れちゃ……」 「……全部……終わるの……?」 奥義 「喰らえ、魂の刃!! ブレイブソード!!」 「ぶちぬけぇぇぇ!! ブレイブチャリオット!!!」 逃走 「逃げるよ!」 「ここで倒れるわけには行かないの!」 名言 「私も、仲間と並んで戦いたくて、力を求めていたから」 シア 戦闘開始 「敵……」 「悲しいですが……戦いは避けられないのですね」 「っ……」 戦闘終了 「アルティア様の御加護があらんことを」 「……みなさん、御疲れ様でした」 与ダメ 「えいっ!」 「やぁっ!」 被ダメ 「あっ!」 「痛っ……」 「うっ…」 「くぅ……」 戦闘不能 「ユキ……ギンガ……ごめんなさい……」 「…………アルティア様……」 奥義 「―古より謳われし勇なる者 民の称えに答える如く 力を奮い我らを導く―」(英雄の歌) 「―天上の民は光を謳い 地の民は神に祈る 降り注ぐ陽光は全てを抱き 在りし者達を救いたもう―」(奇跡の歌) 「―汝らを包むは大海の鼓動 其は御母の腕が抱く星のゆりかご 静かなる風は安らぎを運ぶ―」(眠りの歌) 逃走 「退きましょう」 「……無為に命を奪う事はありません」 名言 「エルナは、最司教様の言うように、背負いすぎなんです。・・・肩の荷物を捨てろとは言いません。でも、降ろして、整理整頓しないと、肩が壊れちゃいます」 クウヤ 戦闘開始 「竜泉空也、参る!」 「空の字に誓い、負けはしない!」 「いざ……」 戦闘終了 「慢心は敵、油断は仇だ」 「……私も、まだまだ修行不足か」 与ダメ 「ふっ!」→「はっ!」→「せぃっ!」→「はぁぁあ!!」 被ダメ 「くっ!」 「しまっ……」 「この程度でっ!」 「ぐはっ……」 戦闘不能 「……父上……申し訳…ございません……」 「………負け……これもまた、宿命か……」 「ホタル……殿……すまない……」 奥義 「ここに修羅となる!! 極意! 空牙竜王旋!!」 「風よ、我が剣に応えよ!! 極意! 空牙旋風突!!」 「空の字に懸けて…… 極意! 空牙蒼天斬!!」 逃走 「……退くもまた勇…」 「ここで争うことは無い、退こう」 名言 「―承知した。 私はこの『無銘の剣』と共にその時を待つとしよう」 烈心 戦闘開始 「磐野烈心、参る…。」 「当りクジ引いたみたいだな…、覚悟しやがれ…!!」 「死にたい奴は前に出ろ、それ以外は失せろ!!」 戦闘終了 「これじゃあ刀の錆にもなりゃしねえな。」 「ペッ、おとといきやがれ!!」 与ダメ 「せいッ!!」→「はいやぁッ!!」 被ダメ 「どわッ!」 「うぼはッ!」 「ぐぅ・・!」 戦闘不能 「ちくしょう…、ちく…しょう…。」 「くそったれ…。」 奥義 「陰の流れ一の太刀、『細雪』ッ!! うおりゃりゃりゃりゃりゃりゃりゃぁぁぁぁっ!!」 「陰の流れ二の太刀、『轟雷三段斬り』ッ!! すっ飛べやぁぁぁぁッ!!」 「吹毛剣、どんなものか味わってみるか? 陰の流れ『無風』!! 風も無いのに、落ちてきた・・・。」 逃走 「一時撤退かよ!?」 「逃げるのは性に合わねえんだがな…。」 名言 「舐めた事抜かしてんじゃあねえよ…。てめえら全員命が無いと思いやがれ…。」 ジャスティスムーン 戦闘開始 「天知る地知る我輩が知るッ!! ジャスティスムーン参上!!」 「ヌハハハハハハ!! 今宵も華麗に参上!!」 「見つけたぞ悪党め!! 天誅ッ!!」 戦闘終了 「ヌハハハハハハ!! 今日も良い事をした!!」 「ヌハハハハハハ!! この世に栄える悪は無し!!」 与ダメ 「はやッ!!」→「天誅!!」「ほあっ!!」→「成敗ッ!!」 被ダメ 「どわッ!!」 「のわっち!!」 「ぶおッ!!」 戦闘不能 「我が正義が…!!」 「我輩は…まだ未熟だったとわ…ッ。」 奥義 「天罰覿面ッ!! ムーンライトキィーックッ!!」 「悪党撲滅ッ!! シャイニングナァーックルッ!!」 「悪を切り裂け!! 光刃剣ムーンセイバーッ!!」 「カコイイので我輩も真似を…、見様見真似クレッセントスラァーッシュッ!!」 「悪霊退散ッ!! ライトニングレフレクターッ!!」 「見よ!! 我が正義の舞をッ!! 月光絢爛ムーンライトワァァァァァルツッ!!」 逃走 「ヌハハハハハハ!! 三十六計退くに如かず!!」 「むうッ!! 退却とは残念な事山の如し!!」 名言 「フッ…、確固たる信念が無い正義など正義に非ず!! 只己の欲望だけをほざいて何が正義か!! 何が世の為か!!」 カネモリ 戦闘開始 「…どうしてわたくしが戦わなければならないのですか?」 「みなさん、この事態はわたくしが収めましょう」 戦闘終了 「…みなさん、お怪我はございませんか?」 「せっかく痛い思いをしたのですから、いただける物はいただきますよ」 与ダメ 「その手裏剣には、弱点となる薬が塗られていますよ」 「どんな敵にでも、弱点はあるものなのですよ」 被ダメ 「…痛ッ!」 「あぁっ!! 『防御水盾《アクア・シールド》』がッ!?」 戦闘不能 「…うぅっ、申し訳ありません★」 「あとはよろしくお願いします…」 奥義 「ウンディーネよ、我に攻めの刃与う可し。『水流鋭刃《アクア・カッター》』!!!」 「四大元素の力を今ここに…『元素解放《エレメント・リリース》』!!!!」 逃走 「いけません! ここは退きましょう」 「しなくても済む戦いなら、せずに済ませましょう」 決め台詞 「今のわたくしにとって、『風の元素』はなくてはならないものなのです。 長い歴史の中で錬金術師が目指してきた究極の薬・エリクシールを完成させるためにッ!!」 ジュリア 戦闘開始 「ここはボクに任せて!」 「……………」 戦闘終了 「……………………」 「はぁぁ……、もうお腹ペコペコ★」 与ダメ 「…!」 被ダメ 「……!?」 「うぐッ!!!」 戦闘不能 「…………………………〈ガクッ〉」 「虚無の境地…まだまだ遠いよぉ……」 奥義 「今こそボクの奥義、螺旋死点突!!!」 「風よ薙ぎ払え、『風刃掃斬《ウィンド・スラッシュ》』!!!」 逃走 「…ゴメンね、逃げるよ」 「敵に背を向けるなんて、ヤだなぁ~~」 決め台詞 「こんな依頼なんて前代未聞だけど、もう引き受けるッて決めちゃった。 だから、よろしくねっ!」 エンリケ 戦闘開始 「さぁ来い、俺が相手だ!」 「鉱山(ヤマ)の男の力、見せてやるっ!」 戦闘終了 「まだまだ若い連中に後れは取らんさ」 「…ちょっと疲れたな。活力薬を…」 与ダメ 「そいやぁーッ!!!」 「砕け散れッッ!!!」 被ダメ 「ぐはッ!!」 「何の…これしきぃッ!!!」 戦闘不能 「鉱山の男とあろう者が…こんな奴に…」 「…俺もそろそろ焼きが回ったのか!?」 奥義 「うおぉぉーーーッ、狂乱の円月っ!!」 「岩よ降れっ、『岩盤崩落《ロック・フォール》』!!!」 逃走 「こいつはいかん、退却だ!」 「落盤なみに手強い奴だなっ!?」 決め台詞 「俺は支援士である前に、鉱山の男だ。 だから、俺はハンマーを離さない。 モレクがかつて『鉱山』だったことを皆から忘れられないようになっ!」 カテリーナ 戦闘開始 「か弱きメイドに刃(やいば)を向けるとは何事なのですか!?」 「ただ今より剣を抜きますので…失礼します〈スカートたくし上げ〉」 戦闘終了 「世の中は、そんなに甘いものではないのです!」 「…あら嫌だ、エプロンに返り血が飛んでしまいました★」 与ダメ 「せいっ!」 「背中がお留守でございますよ」 被ダメ 「これしきの傷…、大丈夫なのです!」 「イヤぁぁーーっ!!!」 戦闘不能 「…やはりメイドごときが、剣術などするものではないのですね?」 「…え、エルンスト様ぁ……」 奥義 「…右の剣に『土』の重きを、左の剣に『氷』の冷たきを…」 「『首狩りのマシェフスキー』直伝、シザー・ブレーズ!!!」 逃走 「伯爵様、逃げ道はこちらでございます!」 「伯爵様はもうご立派に戦いました!! …どうかこれ以上のご無理は…ッ!!!」 決め台詞 「エルンスト様の目となり、手足となり、いつもそのお側を離れない。 そういう者に、わたしはなりたいのでございます!」 エルンスト 戦闘開始 「……そこにいるのは…何者だ?」 「…弱き者たちをこの剣で護る。それが『貴族の義務(ノブレス・オブリージュ)』だ」 戦闘終了 「…よし。僕は…戦える」 「…はたして僕は、貴族の義務を果たせているだろうか?」 与ダメ 「…この刃を受けよ!」 「…愚か者よ、退けッ!!」 被ダメ 「…グッ!」 「…痛む。古傷が裂けるように…」 戦闘不能 「…僕は一人前の貴族になれぬのか…?」 「…父上、母上、姉上……」 奥義 「…フラムベルジェよ、その刃に熱き炎(ほむら)を宿せ…」 「…目は見えずとも外しはしない! ディヴァインスレイ!!!」 逃走 「…どこにいるカテリーナ? 退路を示すのだ!」 「…あぁ。クラウゼヴィッツ伯爵家の名誉に、またも傷を…」 決め台詞 「…僕は私怨のために戦うのではない。 目の光を失ったこの身でも、立派に貴族の義務を果たせることを示すために戦うのだ」 宮守 誠司 戦闘開始 「なっ!!」 「またか・・・」 「腕試しには絶好のチャンス!」 戦闘終了 「あ・・アブネー!!」 「ふー。なんとか勝てたな」 与ダメ 「やっ!」→「せあっ!」→「喰らいやがれ!!」 被ダメ 「げっ!」 「ぐはっ!」 「うぐっ!」 戦闘不能 「マジ・・かよ・・・」 「くそぅ・・・」 奥義 (未定) 逃走 「やべぇやべぇやべぇって!!」 「無難な選択だと思うぜ。オレは」 名言 (未定) リア・スティレット 戦闘開始 「ザコね」 「十秒で片付くかしら?」 「少しは本気を出そうかしら」 戦闘終了 「こんな相手じゃ面白くないわ」 「ふんっ・・まあまあかしらね」 与ダメ 「はいっ!」 被ダメ 「つぅ!」 「ひゃん!」 「うっ!」 「いやっ!」 戦闘不能 「とうさま・・かあさま・・・」 「クリス・・ゴメンナサイ・・」 奥義 (未定) 逃走 「しょうがないわね!」 「べつにっ・・アンタに負けた訳じゃないんだからねっ!」 名言 (未定) 天宮 智香 戦闘開始 「天宮智香、参ります!」 「敵ですね!」 「いざ行きます!」 戦闘終了 「油断大敵。ですね!」 「あわわっ! こ、転ぶトコでした・・・」 与ダメ 「ふっ!」→「はっ!」→「せぃっ!」→「やぁぁあ!!」 被ダメ 「っ!」 「おのれっ!」 「うあ!」 「くぅぅっ」 戦闘不能 「あれ・・・またドジっちゃいました・・?」 「・・・これも、宿命」 奥義 「竜泉流改天宮流秘剣! 縮地破凰連牙!!」 逃走 「あわわっ!」 「お助けー!!」 名言 (未定) ルティア・フィレティ 戦闘開始 「・・・眠くなるわ」 「あら・・・?」 「・・・仕方が無いし、戦うわ」 戦闘終了 「・・・zzZZ」 「みんな強いのね・・・」 与ダメ 「えい」→「えい」→「えい」→「せい」 被ダメ 「あ・・」 「う・・」 「ん・・」 戦闘不能 「・・眠ってもいいのかしら」 「少し疲れたわ・・・」 奥義 「全てのものを瞬きと共に癒せ。レ・ルーンティア」 ※教僧剣士デフォルト奥義。メンタルの流れを活性化し術者のメンタル回復力を増加させ一定時間毎メンタルを癒す 逃走 「失礼・・」 「逃げるのね・・・」 名言 「・・・このこ可愛いわ。持ってかえったらダメかしら・・・?」 ※ティールを抱きしめてヴァイに聞くシーン(暫定) 「持って帰ってどうするんだ・・・(汗」(ヴァイ 「そうね・・・・大切に箱にしまうわ」(ルティア リーナ・ フォルベレッツ 戦闘開始 「あらあら。丁度良い エ・モ・ノ・♪」 「どう美味しく愉しく頂こうかしら」 「ふふっ・・苛めがいのある子ね」 戦闘終了 「もう終わり? つまんなーい」 「んふふ。アタシを愉しませるなら、もう少し頑張ってネ♪」 与ダメ 「ほーら」 「そーれ」 被ダメ 「きゃん!」 「ああん!」 「もうっ・・!」 「あぐぅっ!」 戦闘不能 「ああ~ん!!」 「屈辱・・逆に虐められるなんてっ・・!!」 奥義 「プレゼント フォー “アンシェル”♪ あなたの絶望した顔・・・ステキだわぁ」 逃走 「ボウヤの相手は、また今度ネ」 「ああん。つまんないわぁ」 名言 「ふふ・・どぉ? 愛しい彼女の前で素知らぬ女がベッタリ引っ付いてきて、抵抗も出来ない様・・♪ その悔しそうな顔がなんともステキよぉ♪」 ※シーンイメージ:ディン&エミィに減少魔法をかけてディンにしな垂れかかる状態で テナ・ラースフォード 戦闘開始 「あら? 敵かしら~?」 「戦意あり。これは正当防衛ですよね~?」 「あらら・・おばさん困っちゃうわ」 戦闘終了 「今度はもう少し、のんびり生きましょうね」 「あなたの闇も受け止めるわ」 与ダメ 「えい」 被ダメ 「あら~」 「あんっ」 「んん・・」 「あらら~」 戦闘不能 「ふえ~ん」 「もう・・・おばさん、困っちゃうわ」 奥義 「ちょっと自分勝手しちゃうわね? エボニーウェーブ」 逃走 「今日はそんな気分じゃないのよ~」 「ごめんなさいね~」 名言 「お嬢さん・・いや、テナさん。このオレと共に道を歩みそして結婚してください! ぶっちゃけ付き合ってください!!」(グリッツ) 「あらあら?そんな言葉を言われると嬉しいわ♪」(テナ) 「おおぉぉ!! 苦節17年。ついにオレにも春が!!?」(グリッツ) 「おばさん。48歳だけどそれでも良いかしら~?」 「・・・・・・・・・・・え゛」(グリッツ) ※シーンイメージ:グリッツがテナに告白。また違った意味で玉砕 (未公開キャラにも記入しますが、テナは見た目は16歳くらいのキャピキャピの女の子だけど 4 8 歳 のおばさん) スウリ・ティコリチア 戦闘開始 「いっきまーッス!」 「調子良好!」 「まっけないからね!」 戦闘終了 「絶好調♪」 「こんなもんかな」 与ダメ 「せやっ!」→「それっ!」 被ダメ 「うあっ!」 「うぅ」 「ひゃん!」 「あぅぅ」 戦闘不能 「くぅっ・・」 「ターくん・・ごめんね」 奥義 「全てのものを瞬きと共に癒せ。レ・ルーンティア」 「白銀の刃と共に目覚めよ。エクレーゼ!」 「今この戦場に革命を起こす! レボリューション!」 逃走 「敵前逃亡は万死! なんて言ってらんないよね」 「まだまだ死ねないもんねっ」 名言 (未定) タキア・ノックス 戦闘開始 「敵だね。準備は良い?」 「やれやれ・・・援護は任せて」 「全く、蛮勇も無謀も良くないんだけどね」 戦闘終了 「問題ないね」 「みんな。お疲れ様」 与ダメ 「はっ!!」 被ダメ 「なっ!」 「しまった!」 「そんな!」 「ぐっ!」 戦闘不能 「うわああああああああ!!!!」 「生き延びてくれ・・スーちゃん・・!!」 奥義 「浄化してあげるよ。呪怨浄念!!」 「そこだ・・! 竜脈結い!! ・・・君を縛らせてもらう」 「我願う・・・汝を絶対守護する幾重もの防壁・・!! 守護方陣!!」 逃走 「悪いけど。相手をする暇は無いんだ」 「符の節約ってね」 名言 (未定) タキア・ノックス(DC版:ちょっとネタバレか[汗) 戦闘開始 「・・剣を向けるのか」 「良いよ。相手になってあげよう」 戦闘終了 「下らない戦いだったね」 「あっけなかったね」 与ダメ 「ふっ」 被ダメ 「なっ!」 「しまった!」 「そんな!」 「ぐっ!」 戦闘不能 (シナリオ上戦闘不能はありません) 奥義 「狙い通りだよ。ティール・エインフィード・・・魂縛殺!!」 逃走 (シナリオ上逃走する事はありません) 名言 「それでは、“姫”は頂いていくよ。じゃあね」 (ネタバレ込みの部分は隠しコメにしておきます)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1161.html
セリフ一覧/ゼロワン?
https://w.atwiki.jp/infamous/pages/24.html
ミッション 創世記・Prologue 1-- 初めて見る敵・First Glimpse (Karma Moment) 2-- 脱出・The Escape (Karma Moment) 3-- 血の匂いを追って・Blood Trial (Karma Moment) 4-- 謎の信号・Mysterious Signals 5-- 救急救命・Medical Emergency 6-- 高みの見物・High Ground 7-- 心理戦・Mind Games (Karma Moment) 8-- クセになる感覚・The Good Stuff 9-- 救出・The Rescue (Karma Moment) 10-- 宿敵現る・Nemesis Revealed (Karma Moment) 11-- 無防備・No Protection 12-- トリッシュとコール・Trish Reaches Out (Karma Moment) 13-- サーシャの誘惑・Dinner with Sasha (Karma Moment) 14-- 取り残されて・Stranded 15-- ジークのお願い・Zeke's Request (Karma Moment) 16-- 旧友・An Old Friend 17-- ヒーロー気取り・Playing Hero 18-- プロトコル・Standard Protocol (Karma Moment) 19-- 偵察機・Spy Drones 20-- オールデン襲来・Alden Strikes 21-- トリッシュのために Anything for Trish 22-- 逮捕劇・The Arrest (Karma Moment) 23-- テロリスト襲来・Terrorized Streets 24-- 囚人オールデン Alden in chains 25-- 暗闇に射す光・Light in the Tunnel 26-- 暴かれた秘密・Secrets Revealed (Karma Moment) 27-- レイ・スフィア・The Ray Sphere 28-- オールデンの暴走・Alden's Rampage 29-- 代償・The Price (Karma Moment) 30-- 復讐・Vengeance 31-- 世界を敵に回しても・Against the World 32--レイ・スフィアを追え・Hunt for the Ray Sphere 33-- 終着点・End of the Road (Karma Moment) 34-- 真実・The Truth 創世記・Prologue 1-- 初めて見る敵・First Glimpse (Karma Moment) ジークの新しい銃を取りに行った後、アーチャー広場に政府が投下した食料物資を取りに行く。物資を落とした後にリーパーが出現。撃退後に食料物資をみんなで分ければGood、市民を攻撃して独り占めすればEvil。 2-- 脱出・The Escape (Karma Moment) ジークと共にスタンプトン橋から脱出を試みる。群集が集まっていて、1人で警官隊を襲えばGood、群集に紛れて警官隊を攻撃し、暴動を誘発すればEvil。 3-- 血の匂いを追って・Blood Trial (Karma Moment) 失踪したエンジニアBrandon Careyのエコーを追いながら、三回のリーパーズの群れを一掃しつつ、目的地の下水道へ。エコーを見失ってもL3でマップに表示。Brandonに妻の死を告げればGood、攻撃すればEvil。 4-- 謎の信号・Mysterious Signals 三つのDead Drops(暗号化された音声メッセージ)を回収、携帯でMoyaに送信。Dead Dropsの位置はL3で確認、一つ目は高層ビルの上。 5-- 救急救命・Medical Emergency マップに表示されるEMTのいる場所に向かい、言われた通りクリニックのリーパーズを一掃。 6-- 高みの見物・High Ground 発電機から吸電してエネルギーを回復したら、マップに表示される青い点を順に追っていくとマンホールを示す青い点が表示されるので、そこから下水道に入る。 7-- 心理戦・Mind Games (Karma Moment) 2度目のバルブ回しのバルブを自分で回すとgood、側にいる市民に攻撃して回させるとevil 8-- クセになる感覚・The Good Stuff ワイヤースライド習得。 9-- 救出・The Rescue (Karma Moment) Q 電車が止まって動かない A 線路下にfeeder boxがあるからチャージ 10-- 宿敵現る・Nemesis Revealed (Karma Moment) ショックウェーブで装置を吹き飛ばすとgood、ライトニングボルトでオーバーロードさせるとevilとなります 11-- 無防備・No Protection スナイパー習得。 12-- トリッシュとコール・Trish Reaches Out (Karma Moment) 救急箱の側には配電盤が無く、箱の側で籠城するよりレーダーを見て反応があった方へ先回りした方が楽。 ガトリングリーパーはヘタに隠れるよりも、その地点からライトニングボルト連射がいい。 トラックがやってきたら(ホーン音が鳴る)救急箱に戻るか近くの建物に登り、スナイパーもしくは裏に回ってリーパーを倒す。 13-- サーシャの誘惑・Dinner with Sasha (Karma Moment) 最初のステージでは機銃に気をつける。 下手に飛び出たりせず、周囲の雑魚から片付けていこう。 物陰を利用して奥まで進めば機銃は無力化できる。 サーシャの場所まで続くトンネルにも雑魚と同時に機銃が出現。 これも物陰を利用して近づけばいい。 サーシャ相手に初のボス戦。 初っ端にタールに触れて襲われた際には×ボタン連打だけじゃなく、コールの腕をスティックで動かして白い丸(サーシャの肩にある装置)を合わせなければならない。 幻覚や爆弾は物陰に隠れてれば意外と何とかなるのでサーシャが見えたらグレネードをばら撒いておけば直ぐに弱る。 うずくまったサーシャにシールドのようなものが現れたら近付いて装置を破壊するチャンス。 最初に襲われた時と同じ手順で装置を数個取ると勝利となり、スラム街へ。 14-- 取り残されて・Stranded 開始直後から大人数のダストマンがやってくるので、倒すかさっさと線路上に登ってしまおう。 地下で電気ジェット習得。 15-- ジークのお願い・Zeke's Request (Karma Moment) 途中のポスター選択で、 英雄的なポスターを選ぶとgood、威嚇的なポスターを選ぶとevil コンジットはその場でグレネードを投げながらライトニングボルト連射。 撃ってくる蟹やランチャーはショックウェーブを使う。 16-- 旧友・An Old Friend 技術者を囲んでいる敵はスナイプをうまく使ってすばやく倒すこと。 17-- ヒーロー気取り・Playing Hero メガワット砲習得。 18-- プロトコル・Standard Protocol (Karma Moment) 船の近くに陣取っているダストマン達は近寄って倒すより、遠くの屋根からスナイパーで片付けると良い。 19-- 偵察機・Spy Drones マップでUAVの位置を確認して、ビルの屋上などから電撃を4、5発打ち込み墜落させる。一定時間経過でUAVは自爆するので、直ちにデータを回収。モイヤの指示に従いColeridge Collegeに向かいダストマンを撃退。 20-- オールデン襲来・Alden Strikes ジーク救出の際、コンテナから落ちるとミスとなる。救出の際の制限時間は無い。 クリアすると正面からは入れなくなるが、海側のコンテナ部分にあった金網が開いており、そこから入ることができる。 21-- トリッシュのために Anything for Trish トラックに乗りながら戦うと蜂の巣に遭うので、安全に進むならレーダーに敵反応があったらバスから降りて敵を排除しつつ進んだ方が良い。リトライ前提でバスの上に乗ってごり押しでも可。 病院は左側へ進み、壁面を登って屋上から電気ジェットで進んでしまえば地上にいるダストマン達と戦わなくても済む。 22-- 逮捕劇・The Arrest (Karma Moment) 警官の死体(目的地マーカー)からオールデンの残像を追ってガラクタ公園へ、広場でゴーレム(コンジット)と初戦闘となる。 ゴーレムの両腕は破壊可能で巨大火球はショックウェーブで跳ね返せる、連射の火球は物陰に隠れるか○ボタンで横に跳んで回避。 尚、残像を追って広場に着いても戦闘が始まらないとの報告が複数有り。 死体に触れる前からガラクタ公園では敵が待ち構えているのだが、筆者は前以て倒してから残像を追って同じ状態になった。 また、この時はカルマモーメントが発生せず、無線のやり取り等も発生しなかった。 死体の場所からやり直しになったが、広場奥の炎の壁等で自殺(もしくはミッション放棄)すれば正常にミッションを進められる? 23-- テロリスト襲来・Terrorized Streets 武装バスとの初戦闘。 グレネードやギガワット砲を当てても反応がない。 もっと近寄らなければとかつぶやくが普通に近寄ると通常攻撃は無効なので普通に死ぬ。 バス上面の後輪付近にバッテリーがあるのでチャージして倒す。 先回りをし、高いところにのぼり、そこからバスの上に飛び降りるといい。 死亡するとバスの近くの建物の上で復活するので、 最初の近くのバス破壊後死亡→別のバスの近くに出現→破壊後また死亡→を繰り返すと楽。 24-- 囚人オールデン Alden in chains 刑務所でダストマンを迎撃するミッション。 マーカーを見るだけだと分かり辛いが、屋上に行くには外壁から飛び出ている鉄骨やパイプを伝って行く必要がある。 25-- 暗闇に射す光・Light in the Tunnel スラム街最後の変電所、電磁シールド習得。 26-- 暴かれた秘密・Secrets Revealed (Karma Moment) ゴーレムが投げようとしている燃料タンクを撃ち抜くと悪。 27-- レイ・スフィア・The Ray Sphere ゴミの塔は看板や鉄骨を伝って登る。 刑務所の時と同じくマーカー上だと近く見えるが実際は回り込まないと辿り着けない。 28-- オールデンの暴走・Alden's Rampage オールデンとボス戦。 最初はゴミの塊を投げるだけだがダウンする度に蟹(コンジットが出すアレ)を飛ばしてくる。 一度ダウンすると連射火球や炎を吐いてくる。 連射火球はシールドの範囲を拡げていればガードする事でエネルギーが回復する。 シールドの範囲を拡げてない場合は、前にある身を隠せる塀の前に立ってシールドを貼れば全て防げる。 (前に立っていないと、シールドが足元を隠してないのでダメージを受ける) ただし、前の方にいるとゴミの塊は避けにくいので早めに回避。 ダメージを負っても四方のライトや充電器から回復出来る。 倒すと歴史地区へ。 今までの島と違い、屋根や屋上に地雷が仕掛けてあるので注意。 29-- 代償・The Price (Karma Moment) 巨人(コンジット)は真ん中らへんに浮いている本体を攻撃すれば普通に倒せる、鉄柵を給電してから爆破しないと失敗扱いになるので注意。 医者(左の建物)を助けに行くと善、トリッシュ(右の建物)を助けに行くと悪。 30-- 復讐・Vengeance ライトニングストーム習得。 三つの変電機はそれぞれボルトで充電した後に一定時間メンタリストから守る事になるが変電機が通電してる為、エネルギーは気にしなくていい。 充電が済んでない状態で発電機から離れると失敗扱いになるので注意。 ライトニングストームを使う際にはシールドを貼るとよい。 ここでは大量の敵をライトニングストームで簡単に倒せるので、経験値を容易く得ることができる。 経験値が足りない人はここのミッションを繰り返すと良い。 31-- 世界を敵に回しても・Against the World バルーンの周りを旋回するUAVを撃墜後、バルーンにライトニングストームを食らわせてシールドを破壊。シールドが復活する前に飛び乗り、バルーンとガス噴射機を切り離す。くれぐれも窒素タンクには攻撃しないこと!バルーンは歴史地区に一つ、スラム街に一つとネオン街に二つ(マシンガン砲付き)。 32--レイ・スフィアを追え・Hunt for the Ray Sphere ヘリコプターを追いかけるイベントは、実は下に降りて直線距離を走ってもすんなりクリアできたりする。 33-- 終着点・End of the Road (Karma Moment) やらないとは思うが善ルートでもスフィアを起動させるとヒーローからネメシスにまっさかさまなので気をつけること。 34-- 真実・The Truth ケスラーとの最終決戦。 基本はケスラーの攻撃動作中に電撃を当てていけばいい。 体力が減ると手榴弾を出す小型機?を3体召喚するが、召喚中は無防備なので3機が動く前に出来る限り数を減らしておきたい。 ケスラーのパターンは基本以下の5つレーザーを放つ 瞬間移動して接近し、風圧を伴ったパンチ 火球を放つ 幻影を召還する うずくまる 基本は左右どちらか回りで移動しながら、「○ボタン」で回避。レーザーは撃つちょっと前に、瞬間移動は、目の前にきたときに○ボタン。レーザーは盾でエネルギー回復を解除していれば防ぐことでエネルギーを大幅に回復できる。火球は下がって無視しても良いし、ショックウェーブで跳ね返しても良い。幻影は出た瞬間にボルト連打して消せば良い。幻影召還時には同時に波動がでるのでこれをジャンプでよける。そしてうずくまったときにグレネードをぶち込めばかなりダメージが入る。なお、UVAは基本無視しても問題ない。